Einführung
Der Dunkelmondjahrmarkt, bekannt für seine schillernden
Attraktionen und seine geheimnisvolle Atmosphäre, wurde kürzlich
von einem unvorhergesehenen Gast übernommen. Topperharley, ein
zwielichtiger Schausteller mit einem Hang zum Chaos, hat die
Kontrolle über den Jahrmarkt erlangt und plant ein Ereignis, das
die gesamte Welt von Azeroth in Aufruhr versetzen soll: das
Turnier des Chaos.
- Startet am Dunkelmondjahrmarkt, wo Topperharley das
Sagen hat (ja, wir wissen, das ist gruselig).
- Dreht das Glücksrad vor jedem Dungeon und hofft auf das
Beste (Spoiler: Es wird das Schlimmste sein).
- Was das Rad sagt, wird gemacht. Punkt. Ende. Aus.
- Topperharley ist der Boss. Macht keinen Ärger oder ihr
landet in Goldhain.
Tipps
- Redet miteinander. Schreien zählt auch.
- Nutzt eure Klasse. Oder macht irgendwas, solange es
funktioniert.
- Lacht, weint und genießt das Chaos.
Glücksrad
1 Punkt
- Keine Consumes: Food, Flasks und Runen
sind überbewertet. Ihr braucht keine zusätzlichen
Hilfsmittel.
- Keine Buffs: Buffs sind was für
Schwächlinge. Zeigt, dass ihr auch ohne den Segen der
Priester rocken könnt.
- No Healthpots: Wer braucht schon
Heiltränke? Lasst euch einfach nicht treffen, Problem
gelöst!
- RP Walk: Rennen ist was für Anfänger.
Der Tank schlendert gemächlich durch die Dungeons, als
würde er einen Spaziergang im Park machen.
2 Punkte
- Nur Klicken: Tastatur ist überbewertet.
Klickt euch durch die Fähigkeiten, als würdet ihr
Minesweeper spielen.
- Kein Reparieren im Dungeon: Wer braucht
schon Equipment? Hand to Hand Combat ist der neue
Style!
- First Person: Seht die Welt aus einer
völlig neuen Perspektive – aus eurer eigenen! Keine
Übersicht? Keine Ausreden!
- DD Spec swap: Tauscht eure
DD-Spezialisierungen. Warum in der Komfortzone bleiben,
wenn es auch chaotisch geht?
3 Punkte
- Shotcall Swap: Ihr dachtet, ihr habt
einen Plan? Wie süß. Euer Haupt-Shotcaller darf schön
schweigen. Freut euch über das Chaos, das folgt.
- Skilltree last: Talente komplett
auswählen? Wo bleibt da die Spannung? Verteilt eure
Skillpunkte, ohne die unterste Reihe zu benutzen.
- Ohne Interace: Interagieren?
Fehlanzeige! Nutzt kein Interface, denn die echte
Herausforderung liegt im Unbekannten.
- DD Prison: Einer der Schadensverteiler
ist eingesperrt! Findet einen Weg, ihn zu befreien,
bevor er an Langeweile stirbt.
4 Punkte
- Kein Set: Set-Boni sind was für
Anfänger. Zeigt eure wahre Stärke ohne
Set-Gimmicks.
- Raid Skillung: Benutzt eure
Raid-Skillung im Dungeon! Denn wer braucht schon
Spezialisierungen?
- Kein BL: Kein Kampfrausch, keine
Heldentaten. Geht es langsam und gemütlich an.
- Kein Def trinket:
Verteidigungs-Trinkets sind nur was für Angsthasen.
Stellt euch euren Gegnern mit bloßen Händen.
5 Punkte
- Keine Kicks: Zauber unterbrechen ist
was für Feiglinge. Lasst die Gegner doch ihre Zauber
wirken.
- Keine BR: Wiederbelebung im Kampf?
Nicht bei uns! Zeigt, dass ihr auch ohne Hilfe wieder
auf die Beine kommt.
- Keine Stuns: Gegner betäuben? Pff, viel
zu einfach. Lasst sie doch tun, was sie wollen.
10 Punkte
- Nur Zauberbuch: Aktionsleisten sind was
für Weicheier. Blättert durch euer Zauberbuch und zeigt,
dass ihr die wahre Magie beherrscht.
Ziel
Überlebt. Ernsthaft, das ist schon eine Leistung.
Punkte
gibt's wie immer für das Abschließen des Dungeons, für das
Erfüllen der Glücksrad-Aufgaben und dafür, nicht komplett
durchzudrehen.
Regeln
Es muss immer der höchste verfügbare Schlüsselstein gelaufen
werden.
Bei Dungeonabschluss werden Punkte in Höhe der Keyhöhe plus 1
extra Punkt für 2-Chest sowie 2 extra Punkte für 3-Chest
vergeben.
Hinzu kommen die Punkte vom Glücksrad.
Ein Key Deplete gibt -1 Punkte.
Hier ne kurze Übersicht über die Punktevergabe bei nem 5er
Key:
5 = -1
5 +1 = 5
5 +2 = 6
5 +3 = 7
Ein Glücksrad-Regelverstoß gilt als Deplete für den
Glücksrad-Affix und gibt -1 Punkt. (Wir loggen und
kontrollieren)
Wiederholte Regelverstöße werden weiter mit Minus-Punkten
bestraft du Huan. Für jeden zusätzlichen Regelverstoß gibt
es -1 Punkt, dann -2, -3 usw.
Ein Glücksrad-Deplete bedeutet nicht, dass man den Key
einfach abbrechen kann.
Der Dungeon darf nur verlassen werden, wenn er abgeschlossen
wird oder das Zeitlimit abgelaufen ist.
Außerdem:
- Keine crafted Items.
- Keine weekly HC Items.
- Nur Items aus dem aktuellen HC Dungeon Pool.
- Die Start-Items dürfen nicht verkauft werden, da diese
für einige Affixe (z.B. kein def Trinket) gebraucht
werden.
- Die 100k Buff-Rune ist nicht erlaubt.
- Die Kopf-VZ aus Amirdrassil ist nicht erlaubt.
- Wird ein Affix gerollt, welcher nicht angewendet werden
kann (z.B. kein Set bei nichtvorhandensein von Sets in
der Gruppe) wird neu gerollt.
- Keine Sonderfälle, die Topperharley nicht bedacht hat,
z.B. ist es nicht erlaubt, sich von einem fremden
Warlock Healthstones zu holen.
Siegerehrung
Treffen am Dunkelmondjahrmarkt, um die Überlebenden zu feiern.
Topperharley kürt die Sieger und sorgt für die nötige Dramatik.
Kurze Abschlussrede (versprochen, wirklich kurz).
Belohnungen
- Hauptpreis: Etwas Großes und Funkelndes, das ihr
"unbedingt" haben wollt!
- Sonderpreise: Für die lustigsten und kreativsten
Ausführungen der Aufgaben.
- Teilnahmebelohnung: Jeder bekommt was Kleines – weil wir
nicht völlig herzlos sind.
Gruppenaufteilung
Gruppe 1:
Thüringen Tryhards
- Sweede
- Steppan
- Petra
- Thüringen
- Kim
Gruppe 2:
Jonny's Jecken
- Jonny
- Zeno
- Miku
- Leothara
- Daniel
Gruppe 3:
Peazy's Pappnasen
- Peazy
- Tim
- Jannek
- Dark
- Hendrik
Seid bereit!!!
Jetzt, da ihr die Regeln kennt, macht euch bereit für das
turbulenteste Turnier, das der Dunkelmondjahrmarkt je
gesehen hat! Mögen die besten Gruppen triumphieren und das
Chaos in seiner reinsten Form erleben. Auf geht’s, und möge
das Glück auf eurer Seite sein!
Fortified 1. Woche Affixe
1P
Keine Consumables (Flask, Food, Dmg Pots, Runen)
2P
Nur Klicken
3P
Ohne Interface (außer Heiler)
4P
Keine defensive Trinkets
5P
Keine Kicks